NIPA支援で「Text to 3D」リニューアル…中小制作会社19社が実践
高価な機器を使わずにウェブに素早くアクセスすることで、K コンテンツ制作分野における「費用対効果」の革新につながるでしょうか?

3D コンテンツ制作の慢性的な障壁となっていた「高性能インフラ」と「専門的な人材」の壁は、人工知能 (AI) テクノロジーによって急速に打ち破られています。国内AI専門ブックメーカーオッズの韓国ディープラーニングは、テキストだけで高品質な3Dモデルを抽出する「TT3(Text to 3D)」サービスを推進し、市場を独占し始めている。
nbaブックメーカーディープラーニング(キム・ジヒョン代表)は22日、科学情報通信部傘下の国家IT産業振興院(NIPA)の「2025年有望SaaS開発促進事業」を通じて高度化作業を終えたTT3サービスをリニューアルオープンしたと発表した。今回のリニューアルは、単なる機能アップデートを超え、実際の生産現場ですぐに使える「商品化レベル」の完成度を確保した点で業界の注目を集めています。
これまで、中小規模の制作会社にとって 3D アセットの制作は簡単なことではありませんでした。高性能GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)サーバーの構築や熟練モデラーの雇用にかかる巨額のコストが障害となっていたからだ。 TT3 は、クラウドベースの SaaS (Software as a Service) アプローチでこの問題に狙いを定めました。
ユーザーが目的のオブジェクトを文章として入力すると、AI がそれを解釈して 3 次元モデルを作成します。 Web ブラウザがあれば、追加のハードウェアをインストールすることなく、どこでも作業できます。特に、作成したモデルをリアルタイムに回転させたり、照明やマテリアルを変更したりできる編集機能やプレビューを提供することで、作業効率を最大化します。
現場の反応は独特です。 Minds Groundとの技術検証は完了しており、すでに中堅制作会社19社が実用化を予定している。これは、映画、展示会、ゲームなどの 3D アセットの需要が急速に増加している K コンテンツ業界のかゆみを軽減しました。
nbaブックメーカーディープラーニングによるこの動きは、nbaブックメーカー初の商用化という象徴的な意味を持つが、未来はバラ色だけではない。現在、世界市場ではAdobeやAutodeskといった既存の強豪だけでなく、OpenAIなどの大手AI企業も続々とジェネレーティブ3D市場に参入しています。
世界的な競争力を決定する重要な変数は、国内の中小規模の生産会社を同盟者として確保し、「実際に使用される参考資料」をどれだけ早く構築できるかです。今後の有料サブスクリプションモデルの成否は、単に「作る」だけではなく、実際の本番パイプライン(API連携など)にどれだけ柔軟に組み込めるかにかかっていると思われます。
nbaブックメーカーディープラーニング社CEOのキム・ジヒョン氏は、「NIPA支援プロジェクトを足掛かりとして、TT3を実際の産業現場で使用できるレベルに引き上げることができた」と述べ、「国内メーカーと協力して強固なリファレンスを構築し、これを橋頭堡として世界の生成AI市場での比重を高めていきたい」と抱負を述べた。

