ベンチャー投資市場の量的拡大の裏に隠れた「不当契約」の影を払拭する動きが本格化している。最近、一部のベンチャーキャピタル(VC)と投資先の新興企業との間の法的紛争が表面化し、エコシステム全体への信頼が揺らいでいる中、業界は自浄作用を強めているようだ。中小企業創業部と韓国ベンチャー投資庁は23日、ソウル某所で公正なベンチャー投資契約文化を定着させるための「ベンチャー投資契約文化発展フォーラム」発足式を開催したと発表した。このフォーラムは政府が主導する単回限りのイベントではなく、VC、ブックメーカーオッズ、法律専門家などのエコシステム関係者が主導します。
日韓コンテンツ産業協力の成果を集めた授賞式が日本の東京で開催された。韓国コンテンツ振興院と在日韓国ブックメーカーオッズ院が共催する「KoCoLo Award 2025」が12月18日、東京・虎ノ門の「KOCCA CKL TOKYO」で開催された。KoCoLo Awardは日本の韓流と韓日コンテンツ産業の普及促進を目的に開催された。このイベントは、協力に貢献した企業や関係者の貢献を称えるものです。 2015年にスタートし、今年で8年目になります。 「KoCoLo」は「Korea Content Lover」の略称であり、Kコンテンツを継続的に消費、投資、配布することで産業関係を形成します
放送ビデオコンテンツの計画段階から始まった実験が、実際の制作と配信につながるかどうかを確認するためのテストが開始されました。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院は11日、ソウル漢南洞(ハンナムドン)のケイブハウスで「2025年放送映像コンテンツ企画開発ラボ公演交流ラボ(LAB_Us 2025)」を開催した。放送フォーマット、ニューメディア新技術コンテンツ、グローバルファクトの3分野の企画開発ラボが一堂に会するのは初めて。イベント名の「LAB_Us」は、企画開発ラボ(LAB)とクリエイターを意味する「Us」を組み合わせたもので、運営団体と企画開発に参加したクリエイターを指します。
ゲームは単なる娯楽の手段を超えて進化し、人工知能 (AI) の時代の中核となる教育ツールとなっています。これまでゲームへの熱中防止に重点を置いていた「リテラシー」教育は、現在ではゲームの構造を理解し、ゲームを通じて創造的な成果を生み出すための「デジタル能力の強化」に焦点を移しているようだ。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は10日、ソウルのCOEXで「2025ゲームリテラシーネットワーキングデー」を開催し、今年実施したゲーム教育事業の成果を総括した。この日は学校の教員や指導者、研究者ら約100人が現場に参加した。
韓国政府主導による K コンテンツの宣伝方法が変わりつつあります。有名セレブを起用したり、画一的なプロモーションビデオを放送したりするこれまでの手法から脱却し、現地の文法を最もよく知っている「ローカルクリエイター」の口を通じてニッチ市場に浸透するという戦略は、ニューヨークで大きな成果を上げている。ブックメーカーオッズ体育観光部(チェ・フィヨン長官)と韓国コンテンツ振興院(ユ・ヒョンソク院長代理、以下コン・ジンウォン)ニューヨークビジネスセンターは5日(現地時間)、米国ニューヨークコリアセンターで「2025 2025」を開催した。 「K-Creators in New York」授賞式開催、今年も地元インフルエンサーが活躍}
ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院は12月4日、ソウル弘陵コンテンツブックメーカーオッズプラザで「OTTコンテンツ専門大学院支援事業」成果発表会を開催した。このイベントは、2022年から始まった大学院支援事業の進捗状況を確認し、実践志向の教育がコンテンツ産業全体にどれだけ貢献しているかを確認する機会として開催された。 「OTTコンテンツ専門大学院支援事業」は、国内のオンラインビデオサービス(OTT)業界で求められる企画・制作・マーケティング能力を備えた実践的な専門家の育成を目的として運営されています。東国大学校映像技術大学院と中央大学校先端映像大学院が初の学校として参加した。
ワーキング・トゥゲザー財団(チェ・ジョンテ理事長)は8日、発展途上国の子どもの貧困問題の解決と地域社会の自立支援を目的とした世界的な社会イノベーションプログラム「スマイル・トゥゲザー・パートナーシップ(STP)」の第10回参加団体5団体を最終的に選定したと発表した。 STPプロジェクトは2011年にSBSホープTVの個人寄付者の支援を受けて開始されて以来、発展途上国で現地社会企業を設立・運営してきました。目標は、貧しい家庭の保護者に持続可能な仕事を提供し、子どもの貧困の根本原因に対処することです。過去 14 年間にわたり、私たちは 17 か国の 47 の組織をサポートし、合計 6,478 人の雇用を創出してきました。
韓国コンテンツの世界的普及に大きく貢献した個人や団体を表彰する「2025 DARI Awards 20周年記念授賞式(DARI AWARDS)」が無事終了した。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は4日、ロサンゼルスのコリアセンターで授賞式を開き、過去20年間、韓米ブックメーカーオッズ交流と産業協力の懸け橋としての役割を誠実に果たした人材を選出した。ブリッジ賞は2005年の創設以来、Kコンテンツの海外進出に貢献したキーパーソンや企業を発掘し、ブックメーカーオッズ体育観光部長官賞を受賞している。特に今年は20周年を記念して、韓国の文学、音楽、景色を紹介します
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世界のコンテンツ市場の注目は「ショートビデオ」と「強力なIP(知的財産)」に集まっている。17日から3日間、シンガポールのGuocoミッドタウンで開催された会場は、韓国コンテンツ企業にとって実践的な「セールスステージ」となった。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)が主催した「シンガポールコンテンツIP加速」は単なる交流を超え、数百億ウォン規模の共同制作契約や地方国営放送との連携など大きな成果を残した。最も注目すべき成果は、断然「短編」分野です。世界的なビジネスデータプラットフォームStatistaによると、今年は
AI(人工知能)技術が世界中の産業構造とビジネスモデルを根本的に揺るがす中、国会で国内オンライン配信業界のAI変革(AX)戦略と政策対応を議論する会議が開催された。単なる技術導入にとどまらず、国際競争力の確保や公正な市場環境の構築に向けた「国家戦略」としてのAIの重要性が強調され、関連規制やインフラ支援を求める声が噴出した。国会オンライン流通産業発展フォーラム(キム・ソンウォン、ホ・ジョンシク議員)は12月4日、「AI移行と電子商取引革新」をテーマにフォーラムを開催し、AI時代のオンライン流通について議論した。
ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院は12月3日、大田のスタジオキューブで韓国最大のバーチャルスタジオの開所式を行った。これまで海外の名作にのみ導入されてきたカメラ内視覚効果(ICVFX)をベースとした仮想制作環境を公共インフラとして整備した初の事例となる。国内の制作会社が世界のOTTレベルの映像美と制作手法を実現できる基盤を備えていることに業界の注目が集まっている。新たにオープンしたスタジオは、長さ60メートル、高さ8メートルの超大型の国産LEDウォールを囲むように建てられている。ここには、リアルタイム 3D グラフィックス エンジンと超高解像度トラッキング システムが搭載されています
ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、韓国コンテンツ振興院)は、新技術と知的財産(IP)の融合の成果を紹介する機会を提供する。コンジンウォンは、12月4日から6日までソウルCOEXで開催される「AIコンテンツフェスティバル2025」で「ニューコンテンツアカデミー短期コース第3回ショーケース」を公開すると発表した。本ショーケースは、6か月にわたる新技術ベースのプロジェクト制作研修の成果であり、大手コンテンツ企業のIPを活用した官民連携教育システムの成果を凝縮したものです。 AI(人工知能)やVR(仮想現実)など、ゲーム、キャラクター、音楽、放送、メディアアートなど、さまざまな分野で人気のIPが存在します。
海外旅行者の増加に伴い、旅行中に発生する安全上の事故や、その責任の所在をめぐる紛争も増加しています。一方、汚職防止・公民権委員会(以下、汚職防止・公民権委員会という)は、国民健康保険公団(以下、公団という)に対し、海外パッケージ旅行中に発生した旅行者の傷害に関する賠償請求方法の合理的な改善を要求した。旅行業者に一方的に全額責任を課す慣行に歯止めをかけ、実際の過失に応じて責任割合を計算して賠償を求める制度改善を求める意見を示した。この公民権委員会による制度改善に関する意見表明は、旅行代理店を経営するAさんの申し立てに端を発している。 Aさん}
科学技術情報通信省(以下、科学情報通信省)と世界的人工知能(AI)大手OpenAIは、実践的な協力成果を生み出すための「共同作業部会(ワーキンググループ)」を正式に発足させ、本格的な議論を開始した。 10月1日に覚書(MoU)を締結して以来、前進を続けてきた両国が協力を加速させ、韓国のAIエコシステムにどのような変化をもたらすかに業界の注目が集まっている。科学情報通信部は12月2日、光化門近郊でOpenAI関係者らと作業部会の第1回会合(キックオフ)を開催し、覚書の後続措置の実施を加速する意向を表明した。この作業部会は前回のハイレベル会合で開催された。
ブックメーカーオッズを育成するための政府の支援システムは、「ワンストップ」方式に大幅に再編成されました。中小企業創業部(ハン・ソンスク中小企業創業部長官)は1日(月)、全国17か所の創造経済革新センター(昌慶センター)に「創業ワンストップ支援センター」を同時開設し、本格運用を開始したと発表した。京畿道ブックメーカーオッズワンストップ支援センターで発足式が行われ、ブックメーカーオッズ関係者、民間団体、現場専門家、先輩起業家ら100人以上が出席し、新たな支援モデルのスタートを発表した。昨年9月に発表された「新たな政府創業・ベンチャー政策ビジョン」の後継策として、煩雑な創業支援プロセスが解消された。
国内アニメ業界の慢性的な問題として指摘されている「企画力不足」「販路確保の難しさ」を克服する試みが続いている。これまでの単に制作費を提供するだけのやり方から脱却し、グローバルメディアグループの実務者をメンターとして迎え、企画段階から「売れるコンテンツ」を作り上げていく戦略だ。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は27日、ソウル市江南区のCOEXで「2025アニメーションブートキャンプデモデー」を開催し、6か月間の集中訓練過程を経た有望なプロジェクトを公開した。このイベントが開催されました。 K-アニメーションの初期企画段階を強化し、世界市場を前進させる
韓国のコンテンツ産業の将来を担う326人のクリエイティブ人材が正式に6か月間の成長を完了し、業界への進出に向けた一歩を踏み出しました。ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は26日、ソウルCOEXで今年達成した創作成果と事業化の可能性を総括する「2025年コンテンツ創造人材付随プロジェクト業績発表会(Show Your Real Step)」を成功裡に開催した。このプレゼンテーションでは、メンタリングメンティーの完了が正式に確認され、優れたプロジェクトと商品化のピッチが発表されました。創作~コラボ~商品化までを包括的に連携}
Kコンテンツの北米市場への参入を加速するためにブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)ニューヨークビジネスセンターが企画した上映イベント「KOCCAスポットライト」は、ニューヨークの地元観客の熱狂的な反応を受けて成功裡に終了した。このイベントは11月6日と20日にニューヨーク韓国ブックメーカーオッズ院と協力し、ニューヨークコリアセンター上映ホールで開催された。コンジンウォンの制作支援を受けた優れたコンテンツを北米の視聴者に直接披露する機会となった。無料の事前予約制で行われた2回の上映会には、地元コンテンツ業界関係者や一般観客ら約250人が来場し、Kコンテンツに高い関心を示した。
ブックメーカーオッズ体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、12月4日から6日までソウルのメガボックスCOEXのCOEX The Platz会議室317で「AIコンテンツフェスティバル2025」を開催します。 2回目となる本イベントは、人工知能(AI)を活用したコンテンツ業界の最新動向を共有し、国内外のクリエイターや企業の革新的な事例を一堂に体験できる機会として企画された。イベントには国内外のAIコンテンツ企業やクリエイターから40チーム以上が参加し、展示体験ホールやカンファレンス、AIビデオシアター、クリエイターミニ講座など多彩なプログラムを運営する。特に展示体験館は▲Discove