ベータサービス終了後、正式サービスに向けて準備中…技術競争力を武器に本格的に事業拡大が始まる

ブックメーカーjリーグ は、ビデオ生成人工知能 (AI) ソリューション「Scynt」により大規模な IR 投資の誘致を目指しています。 βサービス運用終了後、正式サービス開始までに事業拡大に必要な資金を確保する予定です。
OPIMデジタル(ユン・ソンミン代表取締役)は6日、韓国型AIプラットフォームを推進するScyntのベータサービスを最近終了し、近く国内外の投資家を対象としたIRを通じて本格的な投資誘致を開始する予定だと明らかにした。この投資誘致は技術競争力を検証した上で行われるプロセスであるという点で市場の注目を集めている。
Scynt は、ビデオ制作プロセスで繰り返し指摘されてきた速度の問題、制作コストの負担、複雑なユーザー環境を同時に軽減することに重点を置いた AI ビデオ作成ソリューションです。 ブックメーカーjリーグは、モデル軽量化技術、並列処理パイプライン、GPUハイブリッドインフラを組み合わせた独自の構造を適用することで、既存の競合サービスと比較して最大6倍の画像作成速度を実現したと説明している。
月額サブスクリプションベースのサービス構造も差別化要因として推進されています。同じコスト水準でより多くの映像制作が可能となるよう設計することで、コンテンツ制作効率が向上したと評価されている。プロの映像制作者だけでなく、個人クリエイターや小規模クリエイターも含めたユーザー層をターゲットとした戦略です。
Scynt の最初の市場は国内です。国内の生成AI市場は年平均30%以上で成長しており、ブックメーカーjリーグは一定のシェアを確保した上でグローバルに展開する計画だ。世界の AI ビデオ作成市場は、2030 年には約 20 億ドルに成長し、年平均成長率は約 20% になると予想されています。同社はアジア太平洋地域を中心に海外展開を検討している。
業界は、Scynt の戦略が既存の高価なビデオ作成ツールとは異なるという事実に注目しています。ハイエンドサービスは参入障壁によりマスマーケットへの展開が困難となっており、価格とユーザビリティを下げるアプローチが成果を上げることができるかが重要な問題となる。ただし、世界市場ではすでに競争力のあるサービスが多数確立されており、技術的な優位性が実際の業績に結びつくかどうかについてはさらなる検証が必要との見方もある。
ブックメーカーjリーグ CEOのユン・ソンミン氏は、「ベータサービス期間中に、実際のユーザー環境で技術的な安定性と市場の反応を確認した」とし、「正式サービスの開始と並行してインフラを拡張し、機能を強化する計画だ」と付け加えた。同氏はさらに、「投資誘致が完了したら、世界市場への参入準備を加速する予定です。」

