過去・現在・未来をつなぐライフサイクル視点でのデザイン…社内イノベーションや全世代教育の活用が期待される
テクノロジーベースのソーシャルベンチャーによる新たな試み、教育におけるデジタル変革を加速

ライフサイクルベースのキャリア カード ゲーム Next Canvas
ライフサイクルベースのキャリア カード ゲーム Next Canvas

テキストベースのキャリア カウンセリングや典型的な適性テストの時代は終わりを迎え、人工知能 (AI) とハードウェア テクノロジーを組み合わせた新しいタイプのキャリア探索ツールが登場しました。

教育イノベーションデザインを旗印とするソーシャルベンチャー企業ウィリアムヒルスポーツコモンズ(キム・ジュンソン代表)は31日、生成AIと3Dプリンティング技術を組み合わせたキャリア発見カードゲーム「ネクストキャンバス」を正式にローンチしたと発表した。この製品を通じて、ウィリアムヒルスポーツ コモンズは個人の人生をライフ サイクルの観点から見るユニークな教育ソリューションを導入しました。

「Next Canvas」の最大の特徴は、視覚的なインスピレーションと触覚体験の組み合わせです。カード画像の作成には、OpenAI の GPT や Google の Gemini などの最新の生成 AI モデルが使用されました。抽象的な個人の傾向や価値観、将来計画などをAIが生成する感覚的なイメージに置き換えることで、直感的に自分の内面を見つめることができるように設計されています。

ここでは、ゲームへの没入感を高めるために、3D プリンターで作られた特別なトークンが追加されました。単に画面や紙のカードをめくるだけではなく、物理的な教材を使って自分のキャリアパスを構築する体験を提供します。 Reboot Commons の戦略は、実用最小限の製品 (MVP) 段階でリリースすることで、現場の声を即座に反映することです。

ウィリアムヒルスポーツ・コモンズは、この製品の使用範囲を特定の世代に限定しませんでした。新入社員向けのチームビルディングや社内イノベーションプログラムだけでなく、進路を考える若者や第二の人生を準備する中高年向けのキャリア移行教育も対象としています。

業界はこの試みを前向きに評価していますが、今後の課題にも注目しています。カードゲーム形式の教材はこれまでにも数多くあったが、画像制作に生成AIを積極的に導入し、3Dプリンティング技術と組み合わせた例は珍しい。

しかし、テクノロジーの素晴らしさによって教育の本来のメッセージが曖昧になってはいけないと指摘する人もいます。 AIが生成した画像がユーザーに与える主観的な解釈の違いを、体系的な教育カリキュラムにどのように組み込むかが鍵となる。さらに、大量生産ではなく 3D プリントされた教材が教育現場の需要にどのように柔軟に対応できるかはまだわかりません。

ウィリアムヒルスポーツ・コモンズは現在、Webサイトを通じて企業、学校、公的機関から教育導入に関する問い合わせを受けており、「Next Canvas」をベースにしたライフサイクルカスタマイズプログラムを継続的に拡大していく予定。

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