AIペルソナでアーティストIP拡大の試み…B2Cを超えてエンターテイメント連携モデルへの商品化を具体化
デジタルクリエイティブ会社ブックメーカープロ 野球株式会社(代表取締役チョン・ジェフン)は、アーティストIPを基盤としたAIファンダムプラットフォーム「XLARGE FLOWER」を正式発表した。アーティストの容姿や話し方、傾向を学習したAIペルソナを通じて、ファンとの継続的なコミュニケーションを促進するサービスです。
ブックメーカープロ 野球は、アーティスト活動におけるギャップとプラットフォームレベルでの物理的制限を解決するという目標を提示しました。実際の活動とは関係なくファンとコミュニケーションできる「常時アーティスト」を実装するという説明だ。同社はこの体験を「眠らないアーティスト」と定義しています。
コア技術は自社開発のビジュアル作成エンジン「Quel Suite」です。ブックメーカープロ 野球が2024年から開発を進めているSaaS型の画像作成自動化ソリューションで、特大花に適用されるイラストやビジュアルリソースはすべてこのエンジンを通じて制作されています。品質は外部で生成された AI に依存するのではなく、内部パイプラインを通じて管理されることが強調されました。
プラットフォームに登場する代表的なAIアーティスト「XIAOYU」は、会話の文脈を記憶し、ユーザーが先にメッセージを送信しなくても会話を開始する仕組みを持っています。ブックメーカープロ 野球はこれを、単なるチャットボットを超えた「ハイパーパーソナライズされたファン体験」だと説明しています。韓国語、英語、日本語などのリアルタイム多言語翻訳機能も提供し、世界中のファンを魅了しました。
ビジネス構造は単一の消費者にサービスを提供することにとどまりません。ブックメーカープロ 野球は芸能事務所との連携によるB2Bモデルの実現を計画している。その方法は、アーティストのカムバックやデビューに合わせた「AIバーチャルショーケース」を運営し、そこから生じた収益を事務所に分配するというものだ。現在、複数のアーティストチームと具体的なスケジュールについて話し合っているところです。
同社は、QL Suite に基づいて、既存のアーティストをデジタル的に拡張するだけでなく、ビジネス競争力として新しい仮想 IP を大量に生成できるという事実を提示しました。さまざまなコンセプトのキャラクターを迅速にビジュアル化し、一定の品質を保ちながらコンテンツを提供できると説明している。これは、IP の計画段階から制作リスクを軽減したいというエンターテインメント業界の要求に沿ったものです。
ただし、AI ペルソナが本物のアーティストの代替として受け入れられるかどうかを判断するには、市場での検証が必要です。ファンとの感情的なインタラクションをどの程度説得力のある技術で実現できるか、また知的財産権や運用基準をどのように管理するかによって評価は異なる可能性がある。生成 AI テクノロジーが急速に普及している状況で、差別化されたファン エクスペリエンスを提供し続けることができるかどうかが鍵となります。
ブックメーカープロ 野球 CEO チョン・ジェフン氏は、「QL Suite がビジュアルを作成するエンジンだとすれば、XLarge Flower はその結果がファンと出会う空間です。」と述べました。さらに「エンターテインメントIP事業の収益構造を再設計する」とも述べた。
