エデュテック分野で急速に存在感を高めているトゥルーバリューは、シリーズA投資ラウンドで20億ウォンを確保した。複数の業界関係者へのヒアリングの結果、今回の投資にはScale Up Ventures、信用保証基金、People Investmentが新規投資家として参加した。正確な企業価値は明らかにされていないが、累計投資額は50億ウォンに達したことが確認されている。 True Valueは、スマートブックメーカーjリーグリア教育ブランド「Evermentor」と自己実現プラットフォーム「Dream Appeal」をベースに、学校におけるブックメーカーjリーグリア教育手法の迅速なデジタル化を実現していると評価されています。既存の教師主導の方法から脱却し、生徒が目標を設定し、活動を記録し、結果を達成します
韓国最大の体験型教育プラットフォームであるアジャスクール(CEOファン・ソンハ)は、ベトナムの主要大学と協力して国際教育協力モデルを構築した。この協定は単なる交換留学生プログラムを超え、単位交換、インターンシップ、サイバー大学連携を含む実践的な双方向の教育エコシステムを構築することを目的としています。アジャスクールは最近、ダナン金融経済大学、FPT大学、トゥイタン大学、ダナン食品大学などのベトナム中部地域の主要大学と会談し、包括的な協力計画について話し合った。主な協議内容は、△韓国の大学との単位・学術交流△韓流ベースの短期体験プログラム△グローバルインターンシップ連携△サイバー大学
韓国最大の体験学習プラットフォームであるアジャスクール (CEO ファン・ソンハ) は、「AI ベースの体験学習グローバル モデル」を実験中です。同社は22日、10月23日から31日までベトナム・ダナンで「グローバルラーニングワーケーション」を開催すると発表した。海外交流や出張という単純な概念を超えて、現場での体験がどのように学習データに変換されるかを直接実験するプロジェクトです。このプログラムはAI、教育、文化を組み合わせた次世代エデュテックプロジェクトであり、韓国の体験教育の世界展開モデルを検証する実験段階である。工事期間中にアジャスクールを開催します
Edutech ブックメーカーオッズ True Value は、自社開発した学習管理システム (LMS) の「My Mission Studio (MMS)」で、2025 K-EduTech Contest で最高の栄誉である文部科学大臣賞を受賞しました。特に教育環境構築・行政経営革新部門で最優秀賞を受賞し、今後の公教育のデジタルトランスフォーメーションをリードするコア技術力が評価された。教育部が主催する「K-EduTechコンテスト」は、公教育イノベーションを担うテクノロジーやサービスを発掘する権威あるコンテスト。トゥルーバリューのMMSは、既存の学校管理機能を超えた実践・コミュニケーション重視のデジタル学習記録システムとして差別化に成功していると評価されている。これ
パンデミック後に混乱した学校に新しいキャリア教育モデルを提示した自己実現プラットフォームである Dream Appeal は、正式サービス開始からわずか 3 年間で 60,000 人を超える青少年ユーザーを確保し、目覚ましい成果を上げています。キャリア教育の限界をデジタルプラットフォームで補完し、学生主導の持続可能なキャリア活動モデルとしての地位を固めていると評価される。エドテックブックメーカーオッズのトゥルーバリュー(チョン・ジュヨン代表取締役)は17日、2022年に正式サービスを開始したドリームアピールが2024年までに累計利用者数6万1125人を記録したと発表した。同期間にプラットフォームに登録した学生のキャリア実践記録は約35万人に達した。
セミプレイ(ユン・ソンウン代表取締役)は15日、半導体分野のブックメーカーjリーグリア教育を革新するための「バーチャル半導体インターンシップ」プログラムを準備しており、仁川南洞高等学校で初めて成功裡に実施されたと発表した。 SemiPlay は、学生が半導体プロセスの最初のステップである回路設計の概念を理解し、実践的な回路実習を通じてブックメーカーjリーグリアパスを模索できるようにするためにこのプログラムを用意しました。この演習は、セミプレイが自社開発した論理回路演習キットを使用し、理論中心の授業から脱却し、実践的な学習を行えるように設計されています。プログラムは各クラス合計2回実施されます。
現代自動車は、「現代自動車と一緒に夢が育つフューチャー・オートモーティブ・スクール(以下、フューチャー・オートモーティブ・スクール)」を募集し、未来の自動車産業の人材育成に積極的に取り組んでいる。5月23日(月)から6月17日(金)まで募集するフューチャー・オートモーティブ・スクールは、若者のブックメーカーjリーグリア探求を支援するための中学生の自由学期の専門ブックメーカーjリーグリア教育プログラムと小学校の創作体験活動で構成される。 2016年 現代自動車が企業として初めて教育省との業務協定により開発した民間未来自動車学校は、2016年から2021年まで全国1,500の小中学校、約6万人の生徒を対象に着実に実施されている。
ブックメーカーjリーグリア教育専門会社ブックメーカーjリーグンパスメンター(アン・グァンベ代表取締役)は1日、ESG専門会社ラブリーペーパー(キ・ウジン代表取締役)と戦略的業務協定調印式を行ったと発表した。今回の業務提携により、両社は社会においてますます重要性が高まるESGに関する青少年教育コンテンツの研究開発を通じて、相互の成長と競争力の強化を図ってまいります。 ESGとは、「Environment(環境)」、「Social(社会)」、「Governance(ガバナンス)」の頭文字をとったもので、企業活動を行う際に、環境への配慮、社会的責任を伴う経営、ガバナンス体制の整備など透明な経営に配慮することで持続可能な発展が可能となるという考え方が込められています。素敵な紙}
データ基盤のキャリア教育サービスブックメーカーオッズのメジャーマップ(イ・ジョンフン代表取締役)は27日、インパクトマネジメントとコミュニケーションを専門とするコンサルティング・アドバイザリー会社トリップライト(キム・ギョンハ代表取締役)と業務契約を締結したと発表した。メジャーマップは毎月約6万人の高校生が利用しており、キャリア探索に約7,000時間(1人あたり約6分)を費やし、平均12の学科や職種の情報を提供している。検索など多くの学生が利用するキャリア教育サービスです。インパクトとは社会、経済、環境に対するプラスとマイナスの影響の合計を指し、メジャーマップは本業務契約では計測できなかったプラスの影響を計測します。
国内外のナノテクノロジストとナノコンバージェンス企業の交流と協力の場であるナノコリア2021が7月7日から3日間、京畿道キンテックスで開催される。今年で19周年を迎える「ナノコリア」は科学技術情報通信部(イム・ヘスク長官)と産業通商資源部が共催する。 (文承旭長官)。ナノテクノロジー研究評議会(ユ・ジボム会長)とナノコンバージェンス産業研究協会(ホン・スングク会長)が共催し、両省傘下の主要11機関が後援者として参加する。ナノコリアは最新の研究成果と様々な最先端応用製品を展示する国際イベントで、世界三大ナノイベントの一つとしての地位を確立している。今年のイベントではノーベル物理学賞が授与される。
教育部(ユ・ウネ副首相兼教育部長官)とインテル・コリア株式会社(クォン・ミョンスク代表取締役、以下インテル)は2月2日火曜日、人工知能(AI)関連ブックメーカーjリーグリア教育推進のための業務協定を締結すると発表した。この業務協定は、人工知能が仕事を含む人間の生活のあらゆる分野でより一般的になる中、学生に必要とされる将来社会におけるコアコンピテンシーとしての人工知能への理解を強化することを目的としています。コミュニケーションスキルや人工知能活用スキルの育成が重要だという共通認識に基づいて行われた。教育省は今回の業務提携を通じて、インテルが保有する人工知能に関する豊富な資材や人的基盤を活用し、人工知能社会に備える必要がある学生のブックメーカーjリーグリア開発能力を育成する。
蘆原市青少年職業体験センター(以下、ANDセンター)は、蘆原区フードバンク市場センターと市青少年団体10団体が、情報通信(ICT)技術を活用したスマートファームで収穫された農作物を恵まれない人々や青少年に定期的に共有する事業協定式を行ったと発表した。 And Center の And Farm は 9 月にスマート ファームのブックメーカーオッズである Nthing と提携しました。 22日に設置が完了し、第4次産業革命時代に向けて、若者のICT農業分野体験からICT農業における若者キャリア体験、スマート農業専門家の育成、農業分野における新技術のキャリア教育を目的としたスマートファーム施設の整備を通じた若者の起業支援まで、さまざまな活動を通じて若者の能力と主体性を強化します。
市立中浪青少年センター(パク・チュンソ理事長)は、未来の仕事「創造融合クリエイター」をテーマに10月13日から11月13日までの1か月間オンラインで開催される「2020ソウルブックメーカーjリーグリア就職フェア」に参加すると発表した。第4次産業革命や新型コロナウイルス感染症の影響で急速に変化する今後の転職に備えたブックメーカーjリーグリア教育の必要性 さまざまなブックメーカーjリーグリア体験アクティビティやコンテンツを非対面で提供するために開催される本EXPOは、小・中・高校生(86万人)を対象に初めてオンラインで開催される。中浪青少年センターは博覧会期間中、「クリエイティブ・コンバージェンス・クリエイター」職業体験ブースと活動掲示板を運営する。
外部団体と連携した創作体験活動やブックメーカーjリーグリア活動は、学校の壁の外で青少年に生き生きとした教育の機会を提供してきたが、新型コロナウイルス感染症以降、学習時間の補完や感染予防などの理由から、学校外での体験活動は減少すると予想されている。また、教育省や各省・道教育庁が学習格差を最小限に抑えるために構築したオンライン遠隔教育インフラや各種デジタルコンテンツは、依然として一方的な知識伝達に重点を置いているか、講義形式に留まっているとの指摘もある。これに伴い、青少年ブックメーカーjリーグリア専門施設であるソウル青少年ブックメーカーjリーグリア体験センター(以下「ハジャセンター」という)はオンライン双方向型創造ブックメーカーjリーグリア体験活動を開発した。